Devlog

Il diario settimanale dello sviluppo di Crystal Dream, dal primo commit in poi. Ogni post riassume le novità della settimana prese dal changelog del gioco, con gli screenshot della build di quella settimana.

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  1. Settimana 11

    Casa dolce casa

    Ora l'avventura comincia a casa di Ash, sotto una grande quercia antica. In più un logo nuovo, cornici dorate, uccellini e farfalle, foglie che cadono e lucciole, un muro di rovi e un quadro su ogni parete.

    v0.26.0v0.27.0

  2. Settimana 10

    Arriva il Mago, e il villaggio viene ricostruito

    Una capanna storta con un cappello da mago per tetto, il fumo del comignolo e un calderone che ribolle, case del bosco nuove in due stili, checkpoint a forma di Pietra di Cristallo, terreno nuovo, insegne dei negozi e fuochi che bruciano davvero.

    v0.22.0v0.23.0v0.24.0v0.25.0

  3. Settimana 9

    Il bosco prende vita

    Esce la 0.20.0 con tutto il lavoro dell'ultimo mese. Poi: pietre tutorial che mostrano i comandi, erba e fiori che si piegano al passaggio, alberi sullo sfondo e un Mago vero.

    v0.20.0v0.21.0

  4. Settimana 8

    Una settimana tranquilla nel bosco

    Solo due commit, ma uno porta un volto nuovo: la ragazza del bosco, con le sue animazioni e il suo ritratto. In più un modo per tornare alla schermata titolo.

  5. Settimana 7

    Chiavi, cavalieri e ritratti

    Porte chiuse a chiave e le chiavi per aprirle, cavalieri orso armati di lancia, ritratti veri in ogni conversazione, porte animate nuove e un cielo in parallax a tre livelli.

  6. Settimana 6

    I funghi passano al contrattacco

    Il Mushroom comincia a lanciare pezzi del suo cappello, i nemici compaiono in uno sbuffo di fumo, la Pozione Cuore ha la sua grafica, e menu e dialoghi passano a un aspetto di vetro azzurro.

  7. Settimana 5

    Un tuffo nell'acqua

    Ash impara a nuotare sott'acqua, l'acqua ha onde e increspature vere, il ghiaccio riflette chi ci cammina sopra, tutti proiettano un'ombra e il primo nemico volante prende il volo.

    v0.17.0v0.18.0v0.19.0

  8. Settimana 4

    Ash ha finalmente un volto

    Addio rettangolo verde: Ash ora è un personaggio vero in pixel art, con animazioni per camminare, saltare, arrampicarsi e tirare di spada. La camera si avvicina, i primi mostri hanno la loro grafica e aprono le locande.

    v0.14.0v0.15.0v0.16.0

  9. Settimana 3

    Prende forma il Reame 1

    Il primo vero reame viene tracciato, dai boschi di Sylvaris all'Albero Madre. In più NPC con cui parlare, un negozio, torce nel buio, pioggia e tuoni, sabbie mobili e i primi slot di salvataggio.

    v0.9.0v0.10.0v0.11.0v0.12.0v0.13.0

  10. Settimana 2

    Acqua, lava, ghiaccio e una storia tutta nuova

    Scale, piattaforme mobili, spine, acqua in cui galleggiare, lava, ghiaccio scivoloso, cartelli da leggere, forzieri da aprire e una storia riscritta da zero: benvenuti nelle Terre di Valdor.

    v0.3.0v0.4.0v0.5.0v0.6.0v0.7.0v0.8.0

  11. Settimana 1

    Da una cartella vuota a un livello giocabile

    Il primo giorno di Crystal Dream: lo scheletro in Phaser 4, monete d'oro, cuori, una schermata titolo e un primo livello costruito in Tiled, con pendii, parallax e un pozzo da cui risalire.

    v0.1.0v0.2.0v0.3.0