Crystal Dream

In sviluppo

Un platform d’azione in pixel art nello spirito di Wonder Boy in Monster World.

Le Terre di Valdor

Il Cuore di Cristallo teneva in equilibrio i sette reami di Valdor, finché lo stregone immortale Noctis non lo ha infranto. Ash parte per attraversare i sette reami, recuperarne i frammenti e fermarlo: boschi e villaggi, castelli e caverne, ogni reame con la sua gente, i suoi mostri e i suoi segreti.

Cosa ti aspetta

Ultimi post del devlog

Settimana 11

Casa dolce casa

Ora l'avventura comincia a casa di Ash, sotto una grande quercia antica. In più un logo nuovo, cornici dorate, uccellini e farfalle, foglie che cadono e lucciole, un muro di rovi e un quadro su ogni parete.

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Settimana 10

Arriva il Mago, e il villaggio viene ricostruito

Una capanna storta con un cappello da mago per tetto, il fumo del comignolo e un calderone che ribolle, case del bosco nuove in due stili, checkpoint a forma di Pietra di Cristallo, terreno nuovo, insegne dei negozi e fuochi che bruciano davvero.

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Settimana 9

Il bosco prende vita

Esce la 0.20.0 con tutto il lavoro dell'ultimo mese. Poi: pietre tutorial che mostrano i comandi, erba e fiori che si piegano al passaggio, alberi sullo sfondo e un Mago vero.

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Crystal Dream si costruisce alla luce del sole. Ogni settimana un nuovo post del devlog racconta cosa è cambiato nel gioco, con screenshot presi dalla build di quella settimana, così puoi vederlo crescere dal primissimo commit.

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