Casa dolce casa
Ora l'avventura comincia a casa di Ash, sotto una grande quercia antica. In più un logo nuovo, cornici dorate, uccellini e farfalle, foglie che cadono e lucciole, un muro di rovi e un quadro su ogni parete.
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Un platform d’azione in pixel art nello spirito di Wonder Boy in Monster World.
Il Cuore di Cristallo teneva in equilibrio i sette reami di Valdor, finché lo stregone immortale Noctis non lo ha infranto. Ash parte per attraversare i sette reami, recuperarne i frammenti e fermarlo: boschi e villaggi, castelli e caverne, ogni reame con la sua gente, i suoi mostri e i suoi segreti.
Mappe collegate fra loro, piene di passaggi nascosti, porte chiuse a chiave, forzieri e scorciatoie da scoprire.
Spade, scudi, armature e stivali che cambiano il modo di combattere e i luoghi che puoi raggiungere: certi stivali ti fanno perfino nuotare sott’acqua.
Villaggi con negozi e locande, pioggia e temporali, torce nel buio, uccellini che si alzano in volo al tuo passaggio ed erba che si piega sotto i piedi.
Pixel art fatta a mano, comandi precisi su tastiera o gamepad, cuori, monete e checkpoint, come i classici dell’era a 16 bit.
Ora l'avventura comincia a casa di Ash, sotto una grande quercia antica. In più un logo nuovo, cornici dorate, uccellini e farfalle, foglie che cadono e lucciole, un muro di rovi e un quadro su ogni parete.
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Una capanna storta con un cappello da mago per tetto, il fumo del comignolo e un calderone che ribolle, case del bosco nuove in due stili, checkpoint a forma di Pietra di Cristallo, terreno nuovo, insegne dei negozi e fuochi che bruciano davvero.
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Esce la 0.20.0 con tutto il lavoro dell'ultimo mese. Poi: pietre tutorial che mostrano i comandi, erba e fiori che si piegano al passaggio, alberi sullo sfondo e un Mago vero.
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Crystal Dream si costruisce alla luce del sole. Ogni settimana un nuovo post del devlog racconta cosa è cambiato nel gioco, con screenshot presi dalla build di quella settimana, così puoi vederlo crescere dal primissimo commit.
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