<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Crystal Dream · Devlog</title><description>Il diario settimanale dello sviluppo di Crystal Dream, dal primo commit in poi. Ogni post riassume le novità della settimana prese dal changelog del gioco, con gli screenshot della build di quella settimana.</description><link>https://crystal-dream.pages.dev/it/</link><language>it-it</language><item><title>Casa dolce casa</title><link>https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-11/</link><guid isPermaLink="true">https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-11/</guid><description>Ora l&apos;avventura comincia a casa di Ash, sotto una grande quercia antica. In più un logo nuovo, cornici dorate, uccellini e farfalle, foglie che cadono e lucciole, un muro di rovi e un quadro su ogni parete.</description><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-11/ash-house.webp&quot; alt=&quot;Ash nella sua camera in soffitta: un camino di pietra acceso, un letto con una coperta rossa a patchwork, un quadro di colline verdi e una finestra tonda.&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ora l&apos;avventura comincia a casa di Ash, sotto una grande quercia antica. In più un logo nuovo, cornici dorate, uccellini e farfalle, foglie che cadono e lucciole, un muro di rovi e un quadro su ogni parete.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>v0.26.0</category><category>v0.27.0</category><enclosure url="https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-11/ash-house.webp" length="0" type="image/png"/></item><item><title>Arriva il Mago, e il villaggio viene ricostruito</title><link>https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-10/</link><guid isPermaLink="true">https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-10/</guid><description>Una capanna storta con un cappello da mago per tetto, il fumo del comignolo e un calderone che ribolle, case del bosco nuove in due stili, checkpoint a forma di Pietra di Cristallo, terreno nuovo, insegne dei negozi e fuochi che bruciano davvero.</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-10/wizard-hut.webp&quot; alt=&quot;La capanna del Mago: una casetta di pietra con il tetto viola storto sormontato da una guglia a cappello da mago, un comignolo che fuma e finestre tonde illuminate, fra gli alberi.&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una capanna storta con un cappello da mago per tetto, il fumo del comignolo e un calderone che ribolle, case del bosco nuove in due stili, checkpoint a forma di Pietra di Cristallo, terreno nuovo, insegne dei negozi e fuochi che bruciano davvero.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>v0.22.0</category><category>v0.23.0</category><category>v0.24.0</category><category>v0.25.0</category><enclosure url="https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-10/wizard-hut.webp" length="0" type="image/png"/></item><item><title>Il bosco prende vita</title><link>https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-09/</link><guid isPermaLink="true">https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-09/</guid><description>Esce la 0.20.0 con tutto il lavoro dell&apos;ultimo mese. Poi: pietre tutorial che mostrano i comandi, erba e fiori che si piegano al passaggio, alberi sullo sfondo e un Mago vero.</description><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-09/meadow.webp&quot; alt=&quot;Un prato del Reame 1 con alberi tondi, un abete e un grande albero antico, ciuffi d&apos;erba e Ash che passa accanto a un cartello.&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esce la 0.20.0 con tutto il lavoro dell&apos;ultimo mese. Poi: pietre tutorial che mostrano i comandi, erba e fiori che si piegano al passaggio, alberi sullo sfondo e un Mago vero.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>v0.20.0</category><category>v0.21.0</category><enclosure url="https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-09/meadow.webp" length="0" type="image/png"/></item><item><title>Una settimana tranquilla nel bosco</title><link>https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-08/</link><guid isPermaLink="true">https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-08/</guid><description>Solo due commit, ma uno porta un volto nuovo: la ragazza del bosco, con le sue animazioni e il suo ritratto. In più un modo per tornare alla schermata titolo.</description><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-08/lyra.webp&quot; alt=&quot;Lyra, una ragazza con i lunghi capelli castani, che cammina su una lastra di ghiaccio nel villaggio di prova accanto ad Ash.&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Solo due commit, ma uno porta un volto nuovo: la ragazza del bosco, con le sue animazioni e il suo ritratto. In più un modo per tornare alla schermata titolo.&lt;/p&gt;</content:encoded><enclosure url="https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-08/lyra.webp" length="0" type="image/png"/></item><item><title>Chiavi, cavalieri e ritratti</title><link>https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-07/</link><guid isPermaLink="true">https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-07/</guid><description>Porte chiuse a chiave e le chiavi per aprirle, cavalieri orso armati di lancia, ritratti veri in ogni conversazione, porte animate nuove e un cielo in parallax a tre livelli.</description><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-07/knights.webp&quot; alt=&quot;Due cavalieri orso in armatura con la lancia, di guardia alla porta di una torre di pietra nel villaggio di prova.&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Porte chiuse a chiave e le chiavi per aprirle, cavalieri orso armati di lancia, ritratti veri in ogni conversazione, porte animate nuove e un cielo in parallax a tre livelli.&lt;/p&gt;</content:encoded><enclosure url="https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-07/knights.webp" length="0" type="image/png"/></item><item><title>I funghi passano al contrattacco</title><link>https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-06/</link><guid isPermaLink="true">https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-06/</guid><description>Il Mushroom comincia a lanciare pezzi del suo cappello, i nemici compaiono in uno sbuffo di fumo, la Pozione Cuore ha la sua grafica, e menu e dialoghi passano a un aspetto di vetro azzurro.</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-06/puff.webp&quot; alt=&quot;Due sbuffi di fumo bianco davanti a una casa di pietra nel villaggio di prova, mentre compaiono dei nemici.&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il Mushroom comincia a lanciare pezzi del suo cappello, i nemici compaiono in uno sbuffo di fumo, la Pozione Cuore ha la sua grafica, e menu e dialoghi passano a un aspetto di vetro azzurro.&lt;/p&gt;</content:encoded><enclosure url="https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-06/puff.webp" length="0" type="image/png"/></item><item><title>Un tuffo nell&apos;acqua</title><link>https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-05/</link><guid isPermaLink="true">https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-05/</guid><description>Ash impara a nuotare sott&apos;acqua, l&apos;acqua ha onde e increspature vere, il ghiaccio riflette chi ci cammina sopra, tutti proiettano un&apos;ombra e il primo nemico volante prende il volo.</description><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-05/ice.webp&quot; alt=&quot;Una fila di blocchi di ghiaccio nel villaggio di prova, con un serpente e un fungo riflessi a testa in giù dentro il ghiaccio.&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ash impara a nuotare sott&apos;acqua, l&apos;acqua ha onde e increspature vere, il ghiaccio riflette chi ci cammina sopra, tutti proiettano un&apos;ombra e il primo nemico volante prende il volo.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>v0.17.0</category><category>v0.18.0</category><category>v0.19.0</category><enclosure url="https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-05/ice.webp" length="0" type="image/png"/></item><item><title>Ash ha finalmente un volto</title><link>https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-04/</link><guid isPermaLink="true">https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-04/</guid><description>Addio rettangolo verde: Ash ora è un personaggio vero in pixel art, con animazioni per camminare, saltare, arrampicarsi e tirare di spada. La camera si avvicina, i primi mostri hanno la loro grafica e aprono le locande.</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-04/realm1.webp&quot; alt=&quot;Ash, ora un ragazzo in pixel art con i capelli castani e la tunica blu, in piedi su una collina erbosa all&apos;inizio del Reame 1.&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Addio rettangolo verde: Ash ora è un personaggio vero in pixel art, con animazioni per camminare, saltare, arrampicarsi e tirare di spada. La camera si avvicina, i primi mostri hanno la loro grafica e aprono le locande.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>v0.14.0</category><category>v0.15.0</category><category>v0.16.0</category><enclosure url="https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-04/realm1.webp" length="0" type="image/png"/></item><item><title>Prende forma il Reame 1</title><link>https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-03/</link><guid isPermaLink="true">https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-03/</guid><description>Il primo vero reame viene tracciato, dai boschi di Sylvaris all&apos;Albero Madre. In più NPC con cui parlare, un negozio, torce nel buio, pioggia e tuoni, sabbie mobili e i primi slot di salvataggio.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-03/torches.webp&quot; alt=&quot;Una galleria sotterranea buia illuminata dalle torce, con una scala, un forziere e il nome dell&apos;area scritto nell&apos;angolo.&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il primo vero reame viene tracciato, dai boschi di Sylvaris all&apos;Albero Madre. In più NPC con cui parlare, un negozio, torce nel buio, pioggia e tuoni, sabbie mobili e i primi slot di salvataggio.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>v0.9.0</category><category>v0.10.0</category><category>v0.11.0</category><category>v0.12.0</category><category>v0.13.0</category><enclosure url="https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-03/torches.webp" length="0" type="image/png"/></item><item><title>Acqua, lava, ghiaccio e una storia tutta nuova</title><link>https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-02/</link><guid isPermaLink="true">https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-02/</guid><description>Scale, piattaforme mobili, spine, acqua in cui galleggiare, lava, ghiaccio scivoloso, cartelli da leggere, forzieri da aprire e una storia riscritta da zero: benvenuti nelle Terre di Valdor.</description><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-02/ice.webp&quot; alt=&quot;Un&apos;area di prova con una fila di blocchi di ghiaccio scivoloso, una pozza d&apos;acqua, piattaforme sospese e nemici segnaposto.&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Scale, piattaforme mobili, spine, acqua in cui galleggiare, lava, ghiaccio scivoloso, cartelli da leggere, forzieri da aprire e una storia riscritta da zero: benvenuti nelle Terre di Valdor.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>v0.3.0</category><category>v0.4.0</category><category>v0.5.0</category><category>v0.6.0</category><category>v0.7.0</category><category>v0.8.0</category><enclosure url="https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-02/ice.webp" length="0" type="image/png"/></item><item><title>Da una cartella vuota a un livello giocabile</title><link>https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-01/</link><guid isPermaLink="true">https://crystal-dream.pages.dev/it/devlog/week-01/</guid><description>Il primo giorno di Crystal Dream: lo scheletro in Phaser 4, monete d&apos;oro, cuori, una schermata titolo e un primo livello costruito in Tiled, con pendii, parallax e un pozzo da cui risalire.</description><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-01/fight.webp&quot; alt=&quot;Il primo livello di Crystal Dream: un rettangolo verde al posto dell&apos;eroe, quadrati rossi per i nemici, colline marroni e piattaforme sospese sotto un cielo azzurro.&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il primo giorno di Crystal Dream: lo scheletro in Phaser 4, monete d&apos;oro, cuori, una schermata titolo e un primo livello costruito in Tiled, con pendii, parallax e un pozzo da cui risalire.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>v0.1.0</category><category>v0.2.0</category><category>v0.3.0</category><enclosure url="https://crystal-dream.pages.dev/devlog/week-01/fight.webp" length="0" type="image/png"/></item></channel></rss>