Ash ha finalmente un volto
Addio rettangolo verde: Ash ora è un personaggio vero in pixel art, con animazioni per camminare, saltare, arrampicarsi e tirare di spada. La camera si avvicina, i primi mostri hanno la loro grafica e aprono le locande.
Versioni:v0.14.0v0.15.0v0.16.0
Dopo tre settimane l’eroe era ancora un rettangolo verde. Questa è stata la settimana della svolta: Ash è diventato un personaggio vero in pixel art, e il gioco ha cominciato ad assomigliare al gioco che vuole essere.
Ciao, Ash
Il nuovo sprite arriva con un set completo di animazioni: la camminata, un salto che segue l’arco del balzo invece di ripetersi in loop, l’arrampicata sulle scale, il passaggio dalle porte e una posa per aprire i forzieri. Qualche giorno dopo sono arrivate le versioni armate di tutte quante e un vero colpo di spada.

Per farlo vedere bene, la camera si è avvicinata di 2x. Con lo zoom di prima Ash occupava solo una striscia dello schermo; ora il mondo si vede da vicino, come lo mostrava una console a 16 bit. Velocità di camminata e salto sono stati ritoccati di conseguenza.
Ora Ash parte anche disarmato. La prima spada va guadagnata, dal Mago del Reame 1 o in un negozio del mondo di prova.
I primi mostri con una grafica vera
I quadrati rossi hanno i giorni contati. Il Mushroom, un fungo del bosco piuttosto arrabbiato, è il primo nemico in pixel art disegnata a mano, seguito dal cugino più piccolo, il Fungo Corrotto. Ventitré funghi pattugliano ora entrambi i mondi.

Anche gli abitanti hanno avuto il loro primo sprite vero, al posto del rettangolo color ambra.

Locande, tesori e una lanterna
- Locande: ci si riposa in un letto per recuperare la vita, con la possibilità di salvare.
- Tesori nascosti: punti invisibili che liberano monete o un sacchetto di soldi quando li trovi.
- I nemici ora possono lasciare cuoricini e sacchetti di monete, che si schiacciano e si allungano quando atterrano.
- Una lanterna portatile, in vendita al villaggio, illumina il buio.
- Lo scudo si alza tenendo premuto Giù, e Giù + Salto fa scendere dalle piattaforme attraversabili.
- Piccole frecce bianche sopra le porte indicano dove si può entrare.
- In sottofondo suona in loop l’atmosfera del bosco.


Menu e HUD
L’inventario si divide in due schede, Armi e Oggetti, fatte di card con icone e barre delle statistiche. Il menu si muove con gli stessi tasti di Ash. Nell’HUD le monete stanno in una capsula arrotondata nell’angolo in alto a destra, accanto a due caselle per gli oggetti speciali.

Gli slot di salvataggio mostrano anche quanto hai giocato e dove ti trovi.
I numeri della settimana
- 88 commit.
- Le versioni 0.14.0, 0.15.0 e 0.16.0, tutte in tre giorni.
- Un eroe, due mostri e un abitante in pixel art vera.
