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Settimana 4

Ash ha finalmente un volto

Addio rettangolo verde: Ash ora è un personaggio vero in pixel art, con animazioni per camminare, saltare, arrampicarsi e tirare di spada. La camera si avvicina, i primi mostri hanno la loro grafica e aprono le locande.

Versioni:v0.14.0v0.15.0v0.16.0

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Dopo tre settimane l’eroe era ancora un rettangolo verde. Questa è stata la settimana della svolta: Ash è diventato un personaggio vero in pixel art, e il gioco ha cominciato ad assomigliare al gioco che vuole essere.

Ciao, Ash

Il nuovo sprite arriva con un set completo di animazioni: la camminata, un salto che segue l’arco del balzo invece di ripetersi in loop, l’arrampicata sulle scale, il passaggio dalle porte e una posa per aprire i forzieri. Qualche giorno dopo sono arrivate le versioni armate di tutte quante e un vero colpo di spada.

Ash, con i capelli castani e la tunica blu, all'inizio del Reame 1
La prima apparizione di Ash, all'inizio del Reame 1.

Per farlo vedere bene, la camera si è avvicinata di 2x. Con lo zoom di prima Ash occupava solo una striscia dello schermo; ora il mondo si vede da vicino, come lo mostrava una console a 16 bit. Velocità di camminata e salto sono stati ritoccati di conseguenza.

Ora Ash parte anche disarmato. La prima spada va guadagnata, dal Mago del Reame 1 o in un negozio del mondo di prova.

I primi mostri con una grafica vera

I quadrati rossi hanno i giorni contati. Il Mushroom, un fungo del bosco piuttosto arrabbiato, è il primo nemico in pixel art disegnata a mano, seguito dal cugino più piccolo, il Fungo Corrotto. Ventitré funghi pattugliano ora entrambi i mondi.

Ash nel villaggio di prova con due funghi nemici che camminano lì vicino
I primi nemici con pixel art vera: il Mushroom e il Fungo Corrotto.

Anche gli abitanti hanno avuto il loro primo sprite vero, al posto del rettangolo color ambra.

Ash vicino a un abitante di Sylvanor, davanti a una casa
Il primo sprite vero di un NPC, nel villaggio di Sylvanor.

Locande, tesori e una lanterna

  • Locande: ci si riposa in un letto per recuperare la vita, con la possibilità di salvare.
  • Tesori nascosti: punti invisibili che liberano monete o un sacchetto di soldi quando li trovi.
  • I nemici ora possono lasciare cuoricini e sacchetti di monete, che si schiacciano e si allungano quando atterrano.
  • Una lanterna portatile, in vendita al villaggio, illumina il buio.
  • Lo scudo si alza tenendo premuto Giù, e Giù + Salto fa scendere dalle piattaforme attraversabili.
  • Piccole frecce bianche sopra le porte indicano dove si può entrare.
  • In sottofondo suona in loop l’atmosfera del bosco.
L'interno della locanda di Sylvanor, con un letto, un camino e l'oste
La taverna di Sylvanor, dove Ash può riposare.
L'interno di un negozio, con gli oggetti sul bancone e il negoziante
La bottega di Bran nel villaggio di prova, che ora vende una spada.

L’inventario si divide in due schede, Armi e Oggetti, fatte di card con icone e barre delle statistiche. Il menu si muove con gli stessi tasti di Ash. Nell’HUD le monete stanno in una capsula arrotondata nell’angolo in alto a destra, accanto a due caselle per gli oggetti speciali.

Il menu di pausa sulla scheda Armi, con le card di spada, scudo, armatura e stivali e tre barre delle statistiche
La nuova scheda Armi.

Gli slot di salvataggio mostrano anche quanto hai giocato e dove ti trovi.

I numeri della settimana

  • 88 commit.
  • Le versioni 0.14.0, 0.15.0 e 0.16.0, tutte in tre giorni.
  • Un eroe, due mostri e un abitante in pixel art vera.