Chiavi, cavalieri e ritratti
Porte chiuse a chiave e le chiavi per aprirle, cavalieri orso armati di lancia, ritratti veri in ogni conversazione, porte animate nuove e un cielo in parallax a tre livelli.
Un’altra settimana tranquilla a contare i commit (17), ma molto visibile: il mondo ha guadagnato guardie, lucchetti, volti e profondità.
Porte chiuse a chiave
Una porta o un forziere ora possono essere chiusi a chiave. Il lucchetto mostra quale chiave serve: di ferro per le porte (la Door Key), d’ottone per i forzieri (la Chest Key). Senza la chiave, premendo Su il lucchetto sbatacchia e il gioco ti dice cosa manca. Con la chiave, questa spunta sopra Ash, vola nella serratura, il lucchetto scatta e la porta si apre, tutto in un unico movimento. Le chiavi possono anche stare a terra nel mondo, ondeggiando piano finché non ci passi sopra.
Nel mondo di prova c’è una piccola catena per provare tutto: una chiave d’ottone su un’isola in alto apre il forziere accanto alla Casa del Custode, che contiene la chiave di ferro della porta di casa, e dentro c’è un cuore in più.

I cavalieri orso
Un nuovo NPC: i cavalieri orso, guardie orso armate di lancia che staranno all’ingresso del castello di Re Barkwood. Non camminano mai: stanno fermi, ogni tanto sbattono le palpebre e ci si può parlare. Ora gli NPC scelgono il loro sprite con la proprietà look in Tiled, e due guardie possono guardarsi in faccia ai lati di una porta.

Volti in ogni conversazione
Le facce verdi segnaposto dei dialoghi non ci sono più. Ash ha un vero ritratto con tre espressioni (normale, felice, arrabbiato) scelte battuta per battuta in Tiled, e così i cavalieri orso e gli abitanti del bosco. I ritratti hanno perso la cornice bianca: sono disegnati più grandi, appoggiati al bordo inferiore del riquadro, e specchiati quando chi parla sta a destra, così guardano sempre verso il testo.

Un cielo con profondità
Le mappe all’aperto ora hanno uno sfondo in parallax a tre livelli, configurato in Tiled: un cielo sfumato, nuvole che scorrono e due file di sagome di alberi, in toni morbidi e freddi perché le piattaforme davanti risaltino.

E poi
- Porte nuove: ad arco, in pietra e legno, con un’animazione di apertura di sei fotogrammi presa direttamente dal file Aseprite.
- Una discesa del salto più morbida: dopo il punto più alto Ash scende un po’ più piano.
- I colpi ora usano hurtbox dedicate, e la spada colpisce esattamente dove è disegnata la lama in ogni fotogramma.
- Lo sfondo non fa più un salto in avanti quando si chiude un dialogo o un menu.
- Il sacchetto di monete è stato ridisegnato come un sacco di iuta.
I numeri della settimana
- 17 commit.
- Nessuna versione nuova: queste novità sono uscite con la 0.20.0.
