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Settimana 3

Prende forma il Reame 1

Il primo vero reame viene tracciato, dai boschi di Sylvaris all'Albero Madre. In più NPC con cui parlare, un negozio, torce nel buio, pioggia e tuoni, sabbie mobili e i primi slot di salvataggio.

Versioni:v0.9.0v0.10.0v0.11.0v0.12.0v0.13.0

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Fino a ora Crystal Dream era una scatola di meccaniche. Questa settimana ha avuto il suo primo pezzo di gioco vero: il Reame 1, tracciato dall’inizio alla fine, insieme ai sistemi che fanno sembrare abitato un mondo, come persone con cui parlare, negozi, luce e meteo.

Il Reame 1, dai boschi all’Albero Madre

Seguendo il percorso del primo reame, l’intero viaggio è stato disegnato in Tiled: i Boschi di Sylvaris, il villaggio di Sylvanor, il castello di Re Barkwood, il Sentiero Corrotto e i tre piani del dungeon dell’Albero Madre. Sono nove luoghi su diciotto mappe. La grafica è ancora tutta segnaposto, e quello che non è ancora stato costruito (boss, cutscene, missioni) è segnalato da un cartello proprio nel punto in cui andrà.

Le vecchie aree di prova non sono sparite. Sono diventate world-test, un banco di prova permanente con tutte le meccaniche in un posto solo, e una schermata di scelta del mondo permette di decidere dove giocare.

Una schermata semplice dal titolo "Scegli un mondo" con due voci, "Mondo 1: Boschi di Sylvaris" e "Mondo di prova"
La scelta fra il reame vero e il mondo di prova.
L'inizio del Reame 1: colline erbose e qualche piattaforma davanti a montagne viola
I primi passi nel Reame 1.

Persone, negozi e conversazioni

Ora gli NPC passeggiano per i villaggi e si fermano a guardarti. Ci si avvicina, si preme Su e si apre una conversazione, con nomi e ritratti per entrambi gli interlocutori, ciascuno dal suo lato del riquadro. Il Mago che darà ad Ash la sua prima spada racconta già la sua storia (lungamente).

Un riquadro di dialogo con un ritratto segnaposto e la targhetta "Mago", sopra la capanna del Mago
Il Mago, ancora un rettangolo color ambra, ha già parecchio da dire.
Il villaggio di Sylvanor: una casa semplice con la porta di legno e due abitanti segnaposto
Sylvanor, il villaggio del Reame 1, prima della grafica vera.

È arrivato anche il primo negozio, costruito sullo stesso riquadro dei dialoghi: ci si ferma davanti a un oggetto sul bancone, si preme Su, si legge la descrizione e si risponde Sì o No. Finalmente le monete servono a qualcosa. I forzieri ora possono contenere oggetti e non solo monete, e quello che si trova finisce in un nuovo inventario.

L'interno di un negozio: un bancone con gli oggetti in vendita e il negoziante dietro
La bottega di Bran nel villaggio di prova.

Luce, buio e meteo

Le torce sono vere fonti di luce, ognuna con il suo tremolio, e le zone buie scuriscono tutto intorno: una grotta è buia e le torce contano. La pioggia cresce piano, da qualche goccia a un acquazzone, con nebbia, lampi e tuoni. Entrando in un luogo nuovo ora compare il suo nome a grandi lettere, come in un film quando si annuncia dove si svolge la scena.

Gallerie sotterranee illuminate dalle torce, con il nome dell'area scritto a grandi lettere nell'angolo
Torce, buio e il nome dell'area che compare in dissolvenza.

Altre cose su cui stare in piedi (o in cui sprofondare)

  • Piattaforme che crollano qualche secondo dopo averci messo piede.
  • Sabbie mobili che ti inghiottono piano piano, se non salti fuori.
  • Blocchi da spingere e casse da rompere con la spada.
  • Molle che lanciano più in alto di qualunque salto.
  • Porte segrete nascoste dietro i cespugli.
Una buca di sabbie mobili accanto a una scala, con blocchi di pietra da spingere sulle piattaforme sopra
Sabbie mobili e blocchi da spingere nel mondo di prova.

Salvare la partita

Ultimo ma non meno importante, ora la partita si può salvare. Passando su un checkpoint i progressi vengono salvati, e ci sono quattro slot fra cui scegliere quando si inizia una partita nuova o se ne continua una. È cambiato anche il font: il gioco ora usa Macondo, lo stesso dei titoli di questo sito.

I numeri della settimana

  • 79 commit.
  • Le versioni dalla 0.9.0 alla 0.13.0.
  • 9 luoghi e 18 mappe per il Reame 1, in attesa della loro grafica.