I funghi passano al contrattacco
Il Mushroom comincia a lanciare pezzi del suo cappello, i nemici compaiono in uno sbuffo di fumo, la Pozione Cuore ha la sua grafica, e menu e dialoghi passano a un aspetto di vetro azzurro.
Dopo cinque settimane frenetiche, una più tranquilla: 16 commit, nessuna versione nuova (tutto quello che arriva da qui fino a inizio ottobre è confluito nella 0.20.0), ma un bel po’ di cambiamenti che si vedono e si sentono.
Il Mushroom lancia oggetti
Il rettangolo viola segnaposto che sparava sfere arancioni non c’è più, e il suo attacco a distanza ora appartiene al Mushroom. Quando Ash gli sta davanti e abbastanza vicino, il Mushroom si ferma, prende la rincorsa e scaglia un pezzo del suo cappello che gira su se stesso. Il lancio segue un arco basso, ogni volta un po’ diverso, e il pezzo si rompe contro la prima cosa che tocca. Uno scudo alzato lo rimanda indietro, e colpire il Mushroom mentre carica annulla il lancio.
Uno sbuffo di fumo
I nemici non compaiono più dal nulla. Ogni apparizione e ricomparsa comincia con un rapido sbuffo di fumo, e il nemico si materializza solo quando la nuvola è quasi al massimo.

La parte vuota della barra vita dei nemici ora è trasparente, quindi si vede solo il rosso della vita rimasta.
Menu di vetro
Il menu di pausa, le sue card, il riquadro dei dialoghi e le card degli slot di salvataggio passano dalla pergamena scura a un vetro azzurro semitrasparente con un riflesso chiaro in alto, lo stesso aspetto del contatore delle monete nell’HUD. (Non durerà per sempre: cinque settimane dopo sono diventati d’oro.)

Usare un consumabile dal menu ora chiede una conferma, così una pozione non si beve più per sbaglio.
Negozi
La Pozione Cuore ha la sua pixel art invece di un cerchio rosso. Le pozioni si possono comprare quante volte si vuole, mentre l’equipaggiamento sparisce dal bancone appena lo possiedi, anche se l’hai trovato altrove.

E poi
- Ash ha una vera animazione di nuoto, con e senza spada.
- Le frecce sopra le porte compaiono e spariscono in dissolvenza invece di scattare.
- Il punto in cui Ash compare in ogni area ora si vede e si trascina in Tiled, e gli sfondi in parallax si caricano direttamente dalle mappe.
- L’HUD costa molto meno da disegnare: da diversi millisecondi per frame a circa 0,1 ms.

I numeri della settimana
- 16 commit.
- Nessuna versione nuova: queste novità sono uscite con la 0.20.0, il 9 ottobre.
