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Settimana 2

Acqua, lava, ghiaccio e una storia tutta nuova

Scale, piattaforme mobili, spine, acqua in cui galleggiare, lava, ghiaccio scivoloso, cartelli da leggere, forzieri da aprire e una storia riscritta da zero: benvenuti nelle Terre di Valdor.

Versioni:v0.3.0v0.4.0v0.5.0v0.6.0v0.7.0v0.8.0

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La seconda settimana è stata la più intensa finora: 88 commit e cinque nuove versioni. L’eroe era ancora un rettangolo verde, ma intorno a lui il mondo ha guadagnato quasi tutti i tipi di terreno che servono a un platform alla Wonder Boy. E la storia è stata buttata via e riscritta da capo.

Una storia nuova: le Terre di Valdor

La prima bozza prendeva troppo dal Signore degli Anelli: un eroe di nome Dren, otto mondi, nomi che suonavano familiari. Il 22 agosto è stata sostituita da un’ambientazione originale. Nelle Terre di Valdor il Cuore di Cristallo che teneva in equilibrio i sette reami è stato infranto dallo stregone immortale Noctis, e il giovane Ash parte per recuperarne i frammenti. La schermata titolo è stata ridisegnata di conseguenza.

La schermata titolo ridisegnata: "Cristal Dream, a fantasy pixel journey", con cristalli e un castello sotto la luna piena
La seconda schermata titolo. Ancora scritta "Cristal", per ora.

Un mondo di prova pieno di meccaniche

Il livello unico è diventato sei aree collegate, un banco di prova dove sperimentare ogni nuova meccanica. Alcune:

  • Scale da salire e piattaforme attraversabili dal basso, alcune mobili (in orizzontale o in verticale, configurate in Tiled).
  • Spine che fanno male e contraccolpo quando si viene colpiti, per Ash e per i nemici.
  • Galleggiare nell’acqua: Ash, nemici, monete e cuori restano a galla su una superficie animata con le bolle.
  • Ghiaccio scivoloso, su cui si continua a scivolare anche a mezz’aria.
  • Lava con getti di braci e un bagliore, in cui è meglio non cadere.
  • Aree impilate in verticale: una grotta sotto la prima area e un’isola nel cielo sopra.
Una fila di blocchi di ghiaccio accanto a una pozza d'acqua, con piattaforme sospese sopra
Ghiaccio e acqua fianco a fianco, nella seconda area di prova.
Una grotta sotterranea con una scala e una pozza di lava incandescente
La grotta della lava.
Un'isola sospesa con una scala, alta sopra montagne viola
L'area nel cielo sopra la prima mappa, raggiungibile arrampicandosi.

Nemici con un carattere

I nemici ora si piazzano in Tiled invece di essere scritti nel codice, e ci sono due tipi nuovi: il saltatore, che si muove a balzi, e il tiratore, che spara proiettili quando ha la visuale libera. I nemici sconfitti lasciano monete in base al tipo e, ogni tanto, un cuore.

Case, cartelli e forzieri

Passando da una porta ora si entra dentro un edificio: il mondo esterno si scurisce e la stanza compare davanti. Il villaggio di prova ha guadagnato una casa e una torre con l’interno a L.

Una casa con la porta di legno nel villaggio di prova, con piattaforme sospese intorno
La prima casa del villaggio di prova.

A fine settimana è arrivato il sistema di dialoghi: cartelli da leggere, con il testo che si scrive da solo lettera per lettera (con il suono della macchina da scrivere), l’impaginazione automatica e il gioco in pausa mentre si legge. Il gioco ha avuto anche il suo primo font fantasy. I forzieri liberano monete quando si aprono, e il menu Opzioni ha guadagnato le schede Audio e Lingua.

Un cartello in lettura: un riquadro di dialogo in alto con il titolo "Boschi di Sylvaris"
La lettura del primo cartello del gioco.

I numeri della settimana

  • 88 commit.
  • Le versioni dalla 0.3.0 alla 0.8.0.
  • Sei aree di prova, due nuovi tipi di nemico, una storia nuova.