Acqua, lava, ghiaccio e una storia tutta nuova
Scale, piattaforme mobili, spine, acqua in cui galleggiare, lava, ghiaccio scivoloso, cartelli da leggere, forzieri da aprire e una storia riscritta da zero: benvenuti nelle Terre di Valdor.
Versioni:v0.3.0v0.4.0v0.5.0v0.6.0v0.7.0v0.8.0
La seconda settimana è stata la più intensa finora: 88 commit e cinque nuove versioni. L’eroe era ancora un rettangolo verde, ma intorno a lui il mondo ha guadagnato quasi tutti i tipi di terreno che servono a un platform alla Wonder Boy. E la storia è stata buttata via e riscritta da capo.
Una storia nuova: le Terre di Valdor
La prima bozza prendeva troppo dal Signore degli Anelli: un eroe di nome Dren, otto mondi, nomi che suonavano familiari. Il 22 agosto è stata sostituita da un’ambientazione originale. Nelle Terre di Valdor il Cuore di Cristallo che teneva in equilibrio i sette reami è stato infranto dallo stregone immortale Noctis, e il giovane Ash parte per recuperarne i frammenti. La schermata titolo è stata ridisegnata di conseguenza.

Un mondo di prova pieno di meccaniche
Il livello unico è diventato sei aree collegate, un banco di prova dove sperimentare ogni nuova meccanica. Alcune:
- Scale da salire e piattaforme attraversabili dal basso, alcune mobili (in orizzontale o in verticale, configurate in Tiled).
- Spine che fanno male e contraccolpo quando si viene colpiti, per Ash e per i nemici.
- Galleggiare nell’acqua: Ash, nemici, monete e cuori restano a galla su una superficie animata con le bolle.
- Ghiaccio scivoloso, su cui si continua a scivolare anche a mezz’aria.
- Lava con getti di braci e un bagliore, in cui è meglio non cadere.
- Aree impilate in verticale: una grotta sotto la prima area e un’isola nel cielo sopra.



Nemici con un carattere
I nemici ora si piazzano in Tiled invece di essere scritti nel codice, e ci sono due tipi nuovi: il saltatore, che si muove a balzi, e il tiratore, che spara proiettili quando ha la visuale libera. I nemici sconfitti lasciano monete in base al tipo e, ogni tanto, un cuore.
Case, cartelli e forzieri
Passando da una porta ora si entra dentro un edificio: il mondo esterno si scurisce e la stanza compare davanti. Il villaggio di prova ha guadagnato una casa e una torre con l’interno a L.

A fine settimana è arrivato il sistema di dialoghi: cartelli da leggere, con il testo che si scrive da solo lettera per lettera (con il suono della macchina da scrivere), l’impaginazione automatica e il gioco in pausa mentre si legge. Il gioco ha avuto anche il suo primo font fantasy. I forzieri liberano monete quando si aprono, e il menu Opzioni ha guadagnato le schede Audio e Lingua.

I numeri della settimana
- 88 commit.
- Le versioni dalla 0.3.0 alla 0.8.0.
- Sei aree di prova, due nuovi tipi di nemico, una storia nuova.
