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Settimana 11

Casa dolce casa

Ora l'avventura comincia a casa di Ash, sotto una grande quercia antica. In più un logo nuovo, cornici dorate, uccellini e farfalle, foglie che cadono e lucciole, un muro di rovi e un quadro su ogni parete.

Versioni:v0.26.0v0.27.0

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Undici settimane dopo il primo commit, Crystal Dream ha una casa, letteralmente. Le due versioni di questa settimana cambiano il modo in cui il gioco comincia, l’aspetto dei suoi menu e quanto sembrano vivi i suoi prati.

Un logo nuovo

La schermata titolo ha un nuovo logo CRYSTAL DREAM in pixel art: lettere d’oro incastonate di gemme, cristalli viola dietro e rampicanti che si attorcigliano. Sostituisce la vecchia illustrazione a tutto schermo, che scriveva ancora il titolo “Cristal”. È lo stesso logo che vedete in cima a questo sito.

La nuova schermata titolo: il logo dorato di Crystal Dream con cristalli viola e rampicanti verdi su fondo scuro
La nuova schermata titolo.

Si parte da casa

La collina all’inizio della prima mappa non c’è più. Al suo posto c’è la casa di Ash, e una nuova partita comincia lì dentro. Ha una grafica tutta sua: una casetta col tetto di paglia e le pareti di assi color miele, costruita contro una grande quercia antica. Dentro c’è una stanza in soffitta con il camino, una finestra tonda, dei barili e un letto dove Ash può riposare, come in una locanda.

Ash nella sua camera in soffitta, con il camino, il letto e un quadro alla parete
Dove tutto comincia: la stanza di Ash.
L'esterno della casa di Ash, una casetta col tetto di paglia sotto una grande quercia, con la prima pietra tutorial lì vicino
La casa di Ash vista da fuori, sotto la vecchia quercia.

Quando Ash entra in un edificio, ora la camera si avvicina dolcemente da 2x a 3x e inquadra tutta la stanza. Ogni casa ha anche un quadro alla parete, scelto fra dieci (colline, il Cuore di Cristallo, una quercia, il castello di Barkwood, un lago al chiaro di luna, una miniera, un veliero, cime innevate, un villaggio e un vaso di fiori).

La taverna di Sylvanor: l'oste, un camino, il quadro di un veliero e il nuovo letto con la coperta rossa
La taverna, con il suo quadro e il nuovo letto della locanda.

Cornici d’oro

Dialoghi, menu di pausa e finestre di conferma ora stanno in una cornice d’oro decorata con gemme viola e rampicanti, intonata al logo. Anche le card degli oggetti, i pulsanti e gli slot di salvataggio hanno sottili cornici dorate, e l’HUD si è alleggerito. (Sono le stesse cornici che vestono questo sito.)

Un dialogo con il Mago in una cornice d'oro decorata con gemme viola
Il dialogo del Mago nella nuova cornice d'oro.
Il menu di pausa nella sua cornice d'oro, sulla scheda Mappa, con l'elenco dei sette reami
Il menu di pausa, ora incorniciato d'oro.

Prati pieni di vita

  • Uccellini (passeri, pettirossi, cinciarelle, scriccioli) beccano nell’erba e si alzano in volo quando Ash si avvicina, uno dopo l’altro, ciascuno nella sua direzione. Le farfalle svolazzano intorno ai fiori.
  • L’erba alta si piega al passaggio e arriva alle ginocchia di Ash.
  • Le foglie cadono dagli alberi ondeggiando e si posano a terra, e Ash le risolleva quando ci corre sopra.
  • Le lucciole lampeggiano nelle mappe buie dell’Albero Madre.
  • Si alza la polvere quando Ash atterra o frena, e lui fa schizzi quando nuota in superficie.
  • Sassi, funghi, ceppi, tronchi e felci rendono vari i prati.
Le radici buie dell'Albero Madre, punteggiate di lucciole luminose
Lucciole nel buio dell'Albero Madre.

La storia prende forma

  • Oltre la capanna del Mago, un muro di rovi sbarra il sentiero del bosco finché Ash non ha una spada. Basta un colpo per abbattere tutto il cespuglio.
  • In certi punti Ash dice la sua, con il suo ritratto: nel temporale dice che farebbe meglio a ripararsi, e poi che passerà la notte in una grotta.
  • Quella grotta chiude la prima mappa e porta alla Scena del Sogno, per ora uno schermo nero in attesa della sua animazione.
  • Gli NPC possono dire qualcosa di diverso la seconda volta che ci parli, e il dialogo del Mago è stato riscritto, più corto.
Ash nel bosco davanti a un fitto muro di rovi
I rovi che solo una spada può aprire.

Acqua e lava hanno avuto profondità animate fatte a mano, e ora le partite salvate si possono cancellare dalla schermata degli slot.

I numeri della settimana

  • 27 commit.
  • Le versioni 0.26.0 e 0.27.0.
  • Undici settimane, 27 versioni e circa 430 commit dal primo rettangolo verde.