Casa dolce casa
Ora l'avventura comincia a casa di Ash, sotto una grande quercia antica. In più un logo nuovo, cornici dorate, uccellini e farfalle, foglie che cadono e lucciole, un muro di rovi e un quadro su ogni parete.
Versioni:v0.26.0v0.27.0
Undici settimane dopo il primo commit, Crystal Dream ha una casa, letteralmente. Le due versioni di questa settimana cambiano il modo in cui il gioco comincia, l’aspetto dei suoi menu e quanto sembrano vivi i suoi prati.
Un logo nuovo
La schermata titolo ha un nuovo logo CRYSTAL DREAM in pixel art: lettere d’oro incastonate di gemme, cristalli viola dietro e rampicanti che si attorcigliano. Sostituisce la vecchia illustrazione a tutto schermo, che scriveva ancora il titolo “Cristal”. È lo stesso logo che vedete in cima a questo sito.

Si parte da casa
La collina all’inizio della prima mappa non c’è più. Al suo posto c’è la casa di Ash, e una nuova partita comincia lì dentro. Ha una grafica tutta sua: una casetta col tetto di paglia e le pareti di assi color miele, costruita contro una grande quercia antica. Dentro c’è una stanza in soffitta con il camino, una finestra tonda, dei barili e un letto dove Ash può riposare, come in una locanda.


Quando Ash entra in un edificio, ora la camera si avvicina dolcemente da 2x a 3x e inquadra tutta la stanza. Ogni casa ha anche un quadro alla parete, scelto fra dieci (colline, il Cuore di Cristallo, una quercia, il castello di Barkwood, un lago al chiaro di luna, una miniera, un veliero, cime innevate, un villaggio e un vaso di fiori).

Cornici d’oro
Dialoghi, menu di pausa e finestre di conferma ora stanno in una cornice d’oro decorata con gemme viola e rampicanti, intonata al logo. Anche le card degli oggetti, i pulsanti e gli slot di salvataggio hanno sottili cornici dorate, e l’HUD si è alleggerito. (Sono le stesse cornici che vestono questo sito.)


Prati pieni di vita
- Uccellini (passeri, pettirossi, cinciarelle, scriccioli) beccano nell’erba e si alzano in volo quando Ash si avvicina, uno dopo l’altro, ciascuno nella sua direzione. Le farfalle svolazzano intorno ai fiori.
- L’erba alta si piega al passaggio e arriva alle ginocchia di Ash.
- Le foglie cadono dagli alberi ondeggiando e si posano a terra, e Ash le risolleva quando ci corre sopra.
- Le lucciole lampeggiano nelle mappe buie dell’Albero Madre.
- Si alza la polvere quando Ash atterra o frena, e lui fa schizzi quando nuota in superficie.
- Sassi, funghi, ceppi, tronchi e felci rendono vari i prati.

La storia prende forma
- Oltre la capanna del Mago, un muro di rovi sbarra il sentiero del bosco finché Ash non ha una spada. Basta un colpo per abbattere tutto il cespuglio.
- In certi punti Ash dice la sua, con il suo ritratto: nel temporale dice che farebbe meglio a ripararsi, e poi che passerà la notte in una grotta.
- Quella grotta chiude la prima mappa e porta alla Scena del Sogno, per ora uno schermo nero in attesa della sua animazione.
- Gli NPC possono dire qualcosa di diverso la seconda volta che ci parli, e il dialogo del Mago è stato riscritto, più corto.

Acqua e lava hanno avuto profondità animate fatte a mano, e ora le partite salvate si possono cancellare dalla schermata degli slot.
I numeri della settimana
- 27 commit.
- Le versioni 0.26.0 e 0.27.0.
- Undici settimane, 27 versioni e circa 430 commit dal primo rettangolo verde.
