Arriva il Mago, e il villaggio viene ricostruito
Una capanna storta con un cappello da mago per tetto, il fumo del comignolo e un calderone che ribolle, case del bosco nuove in due stili, checkpoint a forma di Pietra di Cristallo, terreno nuovo, insegne dei negozi e fuochi che bruciano davvero.
Versioni:v0.22.0v0.23.0v0.24.0v0.25.0
Quattro versioni in una settimana, quasi tutte dedicate all’aspetto. Le case, il terreno e i checkpoint segnaposto del Reame 1 non ci sono più, sostituiti da una grafica finalmente all’altezza di Ash e dei suoi amici.
La capanna del Mago
La semplice casa col tetto di paglia nel bosco di Sylvaris ora è una vera casetta da mago: un tetto storto sormontato da una guglia a forma di cappello da mago, un comignolo che fuma, finestre tonde illuminate, erbe appese e una lanterna. La porta è di legno viola, con un battente a falce di luna e rune luminose.

Dentro c’è il suo studio: una libreria, pozioni, una mappa delle stelle, una finestra tonda sul bosco e un calderone che ribolle. Il soffitto segue la pendenza del tetto, quindi negli angoli Ash ci sbatte la testa. Il fumo del comignolo, il vapore del calderone e il fuoco sotto sono effetti di particelle configurati in Tiled, così qualunque casa può averli.

Un villaggio nuovo
Tutte le case dei due mondi sono state ricostruite a partire da due set modulari: una casa di tronchi (pareti di tronchi tondi, tetto di scandole, basamento di pietra) e una casa a graticcio con assi di legno (assi consumate fra pali di quercia, un tetto coperto di muschio, finestre ad arco con le imposte). Le case possono essere larghe e alte quanto si vuole, con comignoli che fumano, muschio, edera e finestre a piacere. Ora Sylvanor mescola i due stili.


I negozi appendono un’insegna di legno all’angolo della casa (spada e scudo, una pozione, un letto) così si capisce dalla strada cosa c’è dentro. All’interno gli oggetti stanno su un bancone. I fuochi dei camini sono fiamme animate a mano invece di particelle tonde luminose.

Le Pietre di Cristallo
Le bandierine segnaposto non ci sono più: i checkpoint ora sono Pietre di Cristallo, un piedistallo di pietra con una runa elfica e un frammento del Cuore di Cristallo che fluttua sopra. Il cristallo brilla solo sulla pietra dove tornerai se muori. Per salvare, Ash deve fermarcisi sopra: correndo o saltando oltre non si salva più per sbaglio.
Terreno nuovo e una camera più alta
Terra e roccia sono ridisegnate: terra scura e naturale con sassolini e radici, e grandi pietre grigie per la roccia sotto. Le tile ora sono texture da 64×64, così il terreno non mostra più la griglia, e le piattaforme si intonano. La camera sta un po’ più in alto: mostra meno terreno sotto Ash e più di quello che c’è davanti. Lontano, dietro il bosco, una catena di montagne velata scorre più lenta degli alberi.
E poi
- Alberi e piante restano visibili (scuriti) quando si è dentro un edificio.
- Erba e cespugli si piegano scorrendo a strisce, così la base resta piantata.
- Ogni oggetto ha la sua icona in pixel art: scudo, armatura, stivali, miele, lanterna e chiavi.
I numeri della settimana
- 24 commit.
- Le versioni 0.22.0, 0.23.0, 0.24.0 e 0.25.0.
