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Settimana 5

Un tuffo nell'acqua

Ash impara a nuotare sott'acqua, l'acqua ha onde e increspature vere, il ghiaccio riflette chi ci cammina sopra, tutti proiettano un'ombra e il primo nemico volante prende il volo.

Versioni:v0.17.0v0.18.0v0.19.0

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Una settimana dedicata all’acqua, alla luce e ai piccoli dettagli che rendono solido un mondo: riflessi, increspature, ombre.

Nuotare

Fino a ora l’acqua era un coperchio: Ash galleggiava in superficie e basta. Con i nuovi Acqua Boots (in vendita al mercato del mondo di prova) può tuffarsi e nuotare sott’acqua. Affonda lentamente, e ogni pressione del tasto di salto è una bracciata nella direzione in cui nuota. Per provarlo c’è una nuova grotta allagata, la Grotta Sommersa, a cui si arriva tuffandosi in un pozzo scavato sotto lo stagno della prima area di prova.

Ash che nuota in una grotta allagata blu profondo, con il nome dell'area "Grotta Sommersa" nell'angolo
Giù nella Grotta Sommersa, con gli Acqua Boots ai piedi.

Acqua che si muove come l’acqua

Ora l’acqua è disegnata interamente dal gioco invece che con le tile. La superficie segue un’onda fatta di tre sinusoidi sovrapposte, una delle quali va nel verso opposto, così non ripete mai la stessa forma, e si calma vicino alla riva. Tutto quello che ci cade dentro (Ash, un nemico, una moneta) crea un’increspatura proporzionata a quanto era veloce e grande. Quando Ash è sott’acqua la vista tremola, e l’aria sopra la lava ondeggia per il calore.

Riflessi e ombre

Il ghiaccio riflette chi ci cammina sopra, a testa in giù e tinto d’azzurro, sempre più sbiadito in profondità: Ash, nemici, NPC, monete e blocchi. Ash, i nemici e gli NPC proiettano anche un’ombra morbida sul terreno. Si rimpicciolisce quanto più in alto si salta, il che rende molto più facile capire dove si atterrerà, e per un pipistrello in volo è l’unico indizio della sua altezza.

Blocchi di ghiaccio che riflettono a testa in giù un serpente e un fungo
Tutto quello che cammina sul ghiaccio si specchia al suo interno.

Nemici più furbi

  • Il pipistrello corrotto è il primo nemico che vola davvero, e si getta in picchiata su Ash.
  • I nemici che camminano ti vengono incontro quando ti avvicini, invece di pattugliare alla cieca.
  • Il serpente del castello di Re Barkwood ha la sua pixel art, e l’ultimo quadrato rosso è diventato il Fungo Corrotto.
  • I nemici ora muoiono sullo schermo con un’animazione invece di sparire.

Spada e scudo

Ash ha nuove animazioni per camminare e stare fermo con spada e scudo, e per alzare lo scudo. Con lo scudo alzato, un nemico che gli va addosso di fronte rimbalza via. Come la spada, ora anche lo scudo va comprato. Quando Ash muore, il mondo si oscura intorno a lui, pronto per l’animazione di morte arrivata più avanti.

Cose più piccole

  • Il salto è più basso, non più alto di una porta, e tutte le piattaforme dei due mondi sono state spostate di conseguenza. L’arco del salto ora è una vera parabola.
  • L’ultimo cuore pulsa quando stai per morire.
  • Sei slot di salvataggio invece di quattro.
La schermata di nuova partita con gli slot di salvataggio in colonna e una freccia che indica che ce ne sono altri sotto
Sei slot di salvataggio, quattro visibili alla volta.

I numeri della settimana

  • 51 commit.
  • Le versioni 0.17.0, 0.18.0 e 0.19.0.
  • Una grotta nuova, un nemico volante e un’ombra per tutti.