La nostra storia
Crystal Dream è nato da due pagine di quaderno scritte trent'anni fa e ritrovate da un ragazzo di 12 anni. Ecco come un sogno d'infanzia è diventato un gioco di famiglia.


Un quaderno ritrovato
Tutto comincia d’estate, in un vecchio raccoglitore ad anelli. VoidX, 12 anni, ci trova due pagine scritte a penna da suo padre quando aveva 15 o 16 anni, circa trent’anni fa: il progetto di un videogioco chiamato Cristal Dream. Proprio così, con la “i”: a quell’età “crystal” in inglese non lo sapeva ancora scrivere.
Erano gli anni in cui PiXy, il papà, e il suo fratello gemello BugMaN passavano i pomeriggi a giocare insieme. In sala giochi c’erano Wonder Boy in Monster Land, Ghosts ’n Goblins e Shinobi; a casa Wonder Boy III: The Dragon’s Trap e Golvellius sul Master System, Wonder Boy in Monster World sul Mega Drive e tantissimi altri giochi così. Il gioco dei sogni di PiXy doveva essere proprio come quelli.
Fare un videogioco insieme era il sogno di sempre dei due gemelli. A tenerlo acceso c’erano anche le pagine di Zzap!, dove i fratelli Rowlands raccontavano mese dopo mese lo sviluppo di Creatures e Creatures 2 per il Commodore 64: un diario di sviluppo, come quello che trovate su questo sito.
In quelle due pagine c’è già tutto: sette spade in ordine di potenza, sette scudi, sette armature, quattro paia di stivali, monete e sacchetti d’oro, cuori e mezzi cuori. E c’è perfino lo schermo di gioco disegnato a mano, con le barre di forza, resistenza, velocità e mana, una fila di cuori e un piccolo cavaliere con spada e scudo.
Un sogno da realizzare, tutti insieme
Quel gioco non era mai stato fatto. VoidX decide che è arrivato il momento di realizzare il sogno che suo padre aveva da ragazzo, e di farlo tutti insieme.
VoidX scrive la storia. PiXy e BugMaN pensano a come costruire il gioco. Il fratellino più piccolo, Ballie, si candida come beta tester: una partita dopo l’altra sforna idee originali e divertenti, e insieme a VoidX è lui a dare più idee e a guidare molte scelte.
Il ritorno dei Pixmap Brothers
Nel 2009 PiXy e BugMaN avevano fondato una piccola casa di videogiochi, i Pixmap Brothers, per inseguire il sogno che avevano fin da bambini: pubblicare un videogioco. Ci erano riusciti con Bubble Touch, uscito per Nokia e iOS.
Con Crystal Dream i Pixmap Brothers tornano in pista, e la squadra cresce: ora ci sono anche VoidX e Ballie.
Poco tempo, tante idee
Il tempo libero di PiXy e BugMaN è poco. L’unico modo per riuscirci era affidarsi alla programmazione agentica: la maggior parte del codice la scrive un agente di intelligenza artificiale, Claude Code, e la famiglia si concentra sulle idee, sulla storia, sulla grafica e sulla musica. Come funziona lo raccontiamo nella pagina Come lo costruiamo.
Oggi le spade, gli scudi, le armature e gli stivali di quelle due pagine sono nel gioco, con i loro nomi originali. Il nome invece ha imparato l’inglese: fino a poche settimane fa la vecchia schermata del titolo scriveva ancora “Cristal”.
Allora e oggi
Lo schermo di gioco disegnato sul quaderno, e com’è oggi.


PiXy
Il papà · grafica, musica e tutto il resto
Ha scritto gli appunti da ragazzo e trent'anni dopo cura grafica e musica e guida la costruzione del gioco insieme a Claude Code.
BugMaN
Il gemello · cofondatore
Gemello di PiXy, compagno di partite fin da bambino e cofondatore dei Pixmap Brothers. Sostiene il progetto e porta idee.
VoidX
12 anni · la storia
Ha ritrovato il quaderno e ha deciso che quel gioco andava fatto. Scrive la storia e, con Ballie, guida le scelte del gioco.
Ballie
Il fratellino · beta tester
Beta tester ufficiale e fabbrica di idee originali, spesso esilaranti. Molte delle scelte del gioco partono da lui.
Le tappe
- Metà anni '90
PiXy, 15 anni, riempie due pagine di quaderno con il suo gioco dei sogni: Cristal Dream.
- 2009
PiXy e BugMaN fondano i Pixmap Brothers e pubblicano Bubble Touch, per Nokia e iOS.
- Estate 2026
VoidX ritrova gli appunti, e la famiglia decide di realizzare il gioco tutti insieme.
- 13 agosto 2026
Il primo commit: un prato, un personaggio che corre e salta e le prime monete d'oro.
- Oggi
Il primo dei sette reami prende forma, e il devlog racconta ogni settimana cosa è cambiato.
Vuoi sapere come fa una famiglia con poco tempo libero a costruire un videogioco? Strumenti, metodo e numeri sono nella pagina della tecnica.
Come lo costruiamo
